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using System;
namespace miniJogo
{
/// <summary>
/// Configurações de performance otimizadas para melhor responsividade
/// </summary>
public static class PerformanceConfig
{
// ===== CONFIGURAÇÕES DE COMUNICAÇÃO SERIAL =====
/// <summary>
/// Timeout reduzido para leitura serial (ms)
/// </summary>
public const int SerialReadTimeout = 300;
/// <summary>
/// Timeout reduzido para escrita serial (ms)
/// </summary>
public const int SerialWriteTimeout = 300;
/// <summary>
/// Tempo de espera para inicialização do Arduino (ms)
/// </summary>
public const int ArduinoInitDelay = 800;
/// <summary>
/// Intervalo mínimo entre comandos seriais (ms)
/// </summary>
public const int MinCommandInterval = 50;
// ===== CONFIGURAÇÕES DE DEBUG =====
/// <summary>
/// Habilita apenas logs críticos (erros e game over)
/// </summary>
public const bool EnableCriticalLogsOnly = true;
/// <summary>
/// Habilita logs de debug detalhados (desabilitado para performance)
/// </summary>
public const bool EnableVerboseLogging = false;
/// <summary>
/// Habilita logs de comunicação serial (desabilitado para performance)
/// </summary>
public const bool EnableSerialLogging = false;
// ===== CONFIGURAÇÕES DE UI =====
/// <summary>
/// Intervalo de atualização da UI (ms)
/// </summary>
public const int UIUpdateInterval = 100;
/// <summary>
/// Intervalo reduzido para timer de status (ms)
/// </summary>
public const int StatusTimerInterval = 500;
/// <summary>
/// Máximo de mensagens de debug na janela de debug
/// </summary>
public const int MaxDebugMessages = 100;
// ===== CONFIGURAÇÕES DE JOGO =====
/// <summary>
/// Timeout para highlights de LED (ms)
/// </summary>
public const int LedHighlightTimeout = 300;
/// <summary>
/// Intervalo para limpeza automática de timers (ms)
/// </summary>
public const int TimerCleanupInterval = 5000;
/// <summary>
/// Máximo de timers de LED simultâneos
/// </summary>
public const int MaxLedTimers = 16;
// ===== CONFIGURAÇÕES DE AUDIO =====
/// <summary>
/// Habilita reprodução de áudio otimizada
/// </summary>
public const bool EnableOptimizedAudio = true;
/// <summary>
/// Timeout para carregamento de arquivos de áudio (ms)
/// </summary>
public const int AudioLoadTimeout = 2000;
// ===== MÉTODOS UTILITÁRIOS =====
/// <summary>
/// Verifica se uma mensagem deve ser logada baseada nas configurações de performance
/// </summary>
/// <param name="message">Mensagem a ser verificada</param>
/// <param name="isDebug">Se é uma mensagem de debug</param>
/// <returns>True se deve ser logada</returns>
public static bool ShouldLog(string message, bool isDebug = false)
{
if (!EnableVerboseLogging && isDebug)
return false;
if (EnableCriticalLogsOnly)
{
return message.Contains("ERRO") ||
message.Contains("ERROR") ||
message.Contains("GAME_OVER") ||
message.Contains("CRITICAL") ||
message.Contains("EXCEPTION");
}
return !EnableCriticalLogsOnly;
}
/// <summary>
/// Verifica se logs de comunicação serial devem ser habilitados
/// </summary>
/// <returns>True se deve logar comunicação serial</returns>
public static bool ShouldLogSerial()
{
return EnableSerialLogging && !EnableCriticalLogsOnly;
}
/// <summary>
/// Obtém o delay otimizado baseado no tipo de operação
/// </summary>
/// <param name="operationType">Tipo de operação</param>
/// <returns>Delay em milissegundos</returns>
public static int GetOptimizedDelay(string operationType)
{
return operationType.ToLower() switch
{
"led_highlight" => LedHighlightTimeout,
"arduino_init" => ArduinoInitDelay,
"command_interval" => MinCommandInterval,
"ui_update" => UIUpdateInterval,
_ => 100
};
}
/// <summary>
/// Configurações para modo de alta performance (menos logs, timeouts menores)
/// </summary>
public static void EnableHighPerformanceMode()
{
// Esta configuração é aplicada estaticamente via constantes
// Em uma implementação mais avançada, poderia usar propriedades dinâmicas
}
/// <summary>
/// Verifica se o sistema está em modo de alta performance
/// </summary>
/// <returns>True se está em modo de alta performance</returns>
public static bool IsHighPerformanceMode()
{
return EnableCriticalLogsOnly && !EnableVerboseLogging;
}
}
}