-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathMesh.cpp
More file actions
400 lines (309 loc) · 12.5 KB
/
Copy pathMesh.cpp
File metadata and controls
400 lines (309 loc) · 12.5 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
#include "Mesh.h"
#include <queue>
Mesh::Mesh(const char* filename)
{
int nVerts, nTris, n, k = 0;
double x, y, z;
minHeap.push_back(0);
ifstream file(filename);
string line;
getline(file, line);
getline(file, line);
stringstream str(line);
str >> nVerts >> nTris >> n;
while (k++ < nVerts)
{
getline(file, line);
stringstream str2(line);
str2 >> x >> y >> z;
addVertex(x, y, z); // Not Implemented.
}
k = 0;
while (k++ < nTris)
{
getline(file, line);
stringstream str2(line);
str2 >> n >> x >> y >> z;
addTriangle((size_t)x, (size_t)y, (size_t)z); // Not Implemented.
}
file.close();
buildHeap(); // Not Implemented.
}
size_t Mesh::addVertex(double x, double y, double z) {
size_t Idx = verts.size();
Vertex newVertex(Idx,x,y,z);
verts.push_back(newVertex);
return Idx;
}
size_t Mesh::addTriangle(size_t v1, size_t v2, size_t v3) {
size_t newTriIdx = tris.size(); // İndeks = Mevcut boyut [cite: 97]
// Üçgeni oluşturup listeye at
tris.push_back(Triangle(newTriIdx, v1, v2, v3));
// Vertexlerin "Hangi üçgene üyeyim?" (triList) [cite_start]bilgisini güncelle [cite: 66]
verts[v1].triList.push_back(newTriIdx);
verts[v2].triList.push_back(newTriIdx);
verts[v3].triList.push_back(newTriIdx);
// Helper fonksiyonu kullanarak kenarları oluştur
addEdgeIfMissing(v1, v2);
addEdgeIfMissing(v2, v3);
addEdgeIfMissing(v1, v3);
return newTriIdx;
}
void Mesh::buildHeap() {
minHeap.clear();
// DUMMY (GUARD) EKLE - Test 8 bunu bekliyor!
minHeap.push_back(0);
// Kenarları ekle (1. indexten itibaren yerleşirler)
for (size_t i = 0; i < edges.size(); ++i) {
minHeap.push_back(i);
}
// 1-Tabanlı Floyd Algoritması (Size/2'den 1'e kadar)
if (minHeap.size() > 1) {
for (int i = (minHeap.size() - 1) / 2; i >= 1; --i) {
bubbleDownWithArgument(minHeap, i);
}
}
}
Edge& Mesh::getEdge(size_t v1, size_t v2) {
// v1'in geçerli bir vertex olup olmadığını kontrol ediyoruz.
if (v1 < verts.size()) {
// Sadece v1'e bağlı olan kenarları kontrol etmek yeterlidir (Optimizasyon).
// edgeList, bu vertex'e bağlı kenarların indekslerini tutar.
for (size_t eIdx : verts[v1].edgeList) {
// İndeksi kullanarak gerçek Edge objesine ulaşıyoruz
Edge& currentEdge = edges[eIdx];
// Bu kenar v1 ile v2'yi mi bağlıyor?
// Kenar yönsüz olduğu için (v1-v2) veya (v2-v1) olabilir.
if ((currentEdge.v1i == v1 && currentEdge.v2i == v2) ||
(currentEdge.v1i == v2 && currentEdge.v2i == v1)) {
return currentEdge; // Bulduk, döndür.
}
}
}
// PDF Madde 3.4.3: "If no such edge exists, return the edge with the index 0."
return edges[0];
}
void Mesh::printVertex(size_t v) {
// Eğer böyle bir vertex yoksa hiçbir şey yazdırma [cite: 133]
if (v >= verts.size()) return;
// Koordinatları "x y z " formatında yazdır (Sonda boşluk var) [cite: 132]
std::cout << verts[v].coords[0] << " "
<< verts[v].coords[1] << " "
<< verts[v].coords[2] << " " ;
}
void Mesh::printTriangle(size_t t) {
// Eğer böyle bir üçgen yoksa hiçbir şey yazdırma [cite: 136]
if (t >= tris.size()) return;
// Köşeleri "3 v1 v2 v3 " formatında yazdır.
// Baştaki "3" sayısı, OFF formatında bunun bir üçgen olduğunu belirtir.
// (Sonda boşluk bırakmayı unutma) [cite: 135]
std::cout << "3 "
<< tris[t].v1i << " "
<< tris[t].v2i << " "
<< tris[t].v3i << " " ;
}
bool Mesh::isVertsNeighbour(size_t v1, size_t v2) {
// 1. GÜVENLİK KONTROLÜ
// PDF Madde 3.4.5: "Should return false if either vertices does not exist."
// Eğer v1 veya v2 geçerli bir indeks değilse false dön.
if (v1 >= verts.size() || v2 >= verts.size()) {
return false;
}
// 2. LİSTEYİ TARA
// v1'in komşu listesinde (vertList) v2 var mı diye bakıyoruz.
// (Bunun tersini, yani v2'nin listesinde v1 var mı diye de bakabilirdik, sonuç değişmez)
for (size_t neighbor : verts[v1].vertList) {
if (neighbor == v2) {
return true; // Bulduk, komşular.
}
}
// Listeyi bitirdik ama bulamadık.
return false;
}
size_t Mesh::getDegree(size_t v) {
// 1. GÜVENLİK KONTROLÜ
// PDF Madde 3.4.8: "If not such vertex exists, return 0."
// Verilen v indeksi sınırlar dışında mı?
if (v >= verts.size()) {
return 0;
}
// 2. DERECEYİ DÖNDÜR
// Vertex'in komşu listesinin (vertList) uzunluğu bize dereceyi verir.
return verts[v].vertList.size();
}
int Mesh::getJumpCount(size_t v1, size_t v2)
{
// 1. Temel Kontroller (Start == Target ise mesafe 0)
if (v1 == v2) return 0;
if (v1 >= verts.size() || v2 >= verts.size()) return -1;
// 2. Değişkenlerin Hazırlanması (Görseldeki gibi)
// vector<int> distance; -> Biz boyutu baştan verip -1 (sonsuz/visited değil) yapıyoruz.
vector<int> distance(verts.size(), -1);
// distance[start] = 0;
distance[v1] = 0;
// Queue<Vertex> q; -> Biz indeks tutuyoruz.
std::queue<size_t> q;
// q.enqueue(start);
q.push(v1);
// 3. BFS Döngüsü
// while (!q.isEmpty())
while (!q.empty()) {
// q.dequeue(u);
size_t u = q.front();
q.pop();
// Eğer hedefi bulduysak mesafeyi döndür (Erken çıkış)
if (u == v2) return distance[u];
// for each v adjacent to u (u'nun tüm komşuları için)
for (size_t v : verts[u].vertList) {
// if (v not visited) -> Bizim mantığımızda distance == -1 ise ziyaret edilmemiştir.
if (distance[v] == -1) {
// distance[v] = distance[u] + 1;
distance[v] = distance[u] + 1;
// q.enqueue(v);
q.push(v);
// mark v as visited (distance artık -1 olmadığı için visited sayılır)
}
}
}
// Hedefe ulaşılamadıysa
return -1;
}
double Mesh::getGeodesicDistance(size_t v1, size_t v2) {
// 1. TEMEL KONTROLLER
if (v1 == v2) return 0.0;
// PDF Madde 3.5.1: Dijkstra kullanılmalı [cite: 145]
if (v1 >= verts.size() || v2 >= verts.size()) return -1.0;
// 2. HAZIRLIK
// Mesafeleri sonsuz yap
vector<double> distance(verts.size(), std::numeric_limits<double>::infinity());
distance[v1] = 0.0;
// Priority Queue (Varsayılan MAX-HEAP)
// Ekstra 'greater' veya 'vector' tanımlarına gerek yok!
std::priority_queue<std::pair<double, size_t>> pq;
// Başlangıç noktasını EKSİ mesafe ile atıyoruz (-0.0)
pq.push({-0.0, v1});
// 3. DÖNGÜ
while (!pq.empty()) {
// --- KRİTİK NOKTA 1: Çekerken Düzelt ---
// Kuyruktan gelen değer negatiftir (örn: -10).
// Onu tekrar eksiyle çarpıp pozitife (10) çeviriyoruz.
double d = -pq.top().first;
size_t u = pq.top().second;
pq.pop();
// Çöp Kayıt Kontrolü (Lazy Deletion)
if (d > distance[u]) continue;
// Hedef bulundu mu?
if (u == v2) return d;
// Komşuları Gez
for (size_t v : verts[u].vertList) {
// Kenar ağırlığı (Öklid mesafesi)
double weight = dist(verts[u].coords, verts[v].coords);
// Relaxation (Gevşetme)
if (distance[u] + weight < distance[v]) {
distance[v] = distance[u] + weight;
// --- KRİTİK NOKTA 2: Atarken Negatif Yap ---
// Mesafeyi negatif yapıp kuyruğa atıyoruz.
// Örnek: Mesafe 5 ise -5 atıyoruz. Mesafe 100 ise -100 atıyoruz.
// Max-Heap mantığına göre -5 > -100 olduğu için -5 en tepeye çıkar.
// Böylece algoritma küçük mesafeyi önce işler.
pq.push({-distance[v], v});
}
}
}
// Yol Yoksa
return -1.0;
}
void Mesh::updateVertex(size_t v, double x, double y, double z) {
// 1. GÜVENLİK KONTROLÜ
if (v >= verts.size()) return;
// 2. KOORDİNATLARI GÜNCELLE
// PDF Madde 3.5.2: "Updates the position of the vertex..."
verts[v].coords[0] = x;
verts[v].coords[1] = y;
verts[v].coords[2] = z;
// 3. BAĞLI KENARLARIN UZUNLUKLARINI GÜNCELLE
// PDF Madde 3.5.2: "...update the length of the edges connected to it"
// Sadece bu vertex'e bağlı kenarları (edgeList) gezmemiz yeterli.
for (size_t eIdx : verts[v].edgeList) {
Edge& e = edges[eIdx];
// Kenarın uzunluğunu yeniden hesapla (Arithmetic.h -> dist)
// e.v1i ve e.v2i kenarın iki ucundaki noktalardır.
// Biri zaten 'v' (güncellediğimiz nokta), diğeri komşusu.
e.length = dist(verts[e.v1i].coords, verts[e.v2i].coords);
}
// 4. HEAP YAPISINI GÜNCELLE
// PDF Madde 3.5.2: "...as well as update the minHeap"
// Kenar uzunlukları değiştiği için sıralama bozuldu.
// Tek tek düzeltmek yerine en garantisi heap'i baştan kurmaktır.
buildHeap();
}
Edge& Mesh::getKthShortestEdge(size_t k) {
// 1. SINIR KONTROLÜ (DÜZELTİLDİ: k=0 GEÇERLİDİR!)
// k sayısı toplam kenar sayısına eşit veya büyükse hata döndür.
if (k >= edges.size()) {
return edges[0];
}
// 2. KOPYA OLUŞTUR (İçinde Dummy 0 var)
vector<size_t> tempHeap = minHeap;
// 3. (k) KEZ EN KÜÇÜĞÜ AT
// Mantık: k=0 ise döngüye girme, direkt en tepedekini ver.
// k=1 ise 1 kere at, sıradakini ver.
for (size_t i = 0; i < k; i++) {
// Sadece dummy kaldıysa bitmiştir
if (tempHeap.size() <= 1) return edges[0];
// Root'u (Index 1) sil:
tempHeap[1] = tempHeap.back(); // Son elemanı 1'e taşı
tempHeap.pop_back(); // Sonuncuyu sil
// Eğer heap'te eleman kaldıysa 1. indexten düzelt
if (tempHeap.size() > 1) {
bubbleDownWithArgument(tempHeap, 1);
}
}
// 4. SONUÇ ROOT'TA (Index 1) DURUYOR
if (tempHeap.size() > 1) {
return edges[tempHeap[1]];
}
return edges[0];
}
// Implement your helper functions here.
void Mesh::addEdgeIfMissing(size_t v1, size_t v2) {
// 1. Zaten komşular mı kontrol et? (vertList içinde ara)
// PDF Madde 3.4.5 mantığı [cite: 129]
for (size_t neighbor : verts[v1].vertList) {
if (neighbor == v2) return; // Zaten ekli, çık.
}
// 2. Değilse birbirlerinin komşu listesine ekle
verts[v1].vertList.push_back(v2);
verts[v2].vertList.push_back(v1);
// 3. Yeni Edge (Kenar) oluştur
size_t edgeIdx = edges.size(); // PDF Madde 3.3.1 edges vektörü [cite: 96]
Edge newEdge(edgeIdx, v1, v2);
// 4. Uzunluğu hesapla (Arithmetic.h -> dist)
// PDF Madde 3.2: dist fonksiyonu pointer alır, array pointer'a dönüşür. [cite: 87]
newEdge.length = dist(verts[v1].coords, verts[v2].coords);
edges.push_back(newEdge);
// 5. Vertexlerin Edge Listesini Güncelle
verts[v1].edgeList.push_back(edgeIdx);
verts[v2].edgeList.push_back(edgeIdx);
}
void Mesh::bubbleDownWithArgument(vector<size_t>& heap, size_t i) {
size_t length = heap.size(); // Dummy dahil boyut
size_t tmp = heap[i]; // Taşınacak eleman
size_t child;
// Döngü: Sol çocuk (2*i) heap sınırları içinde mi?
while ((child = 2 * i) < length) {
// Sağ çocuk var mı VE Sağ çocuk Sol çocuktan daha mı kısa?
if (child != length - 1 &&
edges[heap[child + 1]].length < edges[heap[child]].length) {
child++; // Sağ çocuğu seç
}
// Eğer seçilen çocuk, bizim elemandan (tmp) daha kısaysa yer değiştir
if (edges[heap[child]].length < edges[tmp].length) {
heap[i] = heap[child]; // Çocuğu yukarı çek
i = child; // Aşağı inmeye devam et
} else {
break; // Yer doğru, çık
}
}
heap[i] = tmp; // Elemanı yerine koy
}