Milestones
List view
Interface de fichas de RPG, overlay de UI em OpenGL e integração completa com Motor A.
Due by September 29, 2026•1/1 issues closedSistema de tokens/miniaturas com matrizes de transformação, movimentação em grade e shaders de destaque.
Overdue by 1 day(s)•Due by September 21, 2026•1/2 issues closedInfraestrutura de raycasting 3D, mouse picking e grid overlay. Base do motor interativo.
Overdue by 8 day(s)•Due by September 14, 2026•3/3 issues closedFrustum Culling, Instanced Rendering, estabilização de FPS e integração com a Equipe B.
No due date•1/1 issues closedImplementação de Shaders GLSL (Iluminação Lambertiana, ambiente) e relevo com Perlin Noise.
No due date•2/2 issues closedEstruturação de Chunks 3D (16x16x16), algoritmo de Face Culling na CPU e geração de VBO/VAO.
No due date•2/2 issues closedConfiguração do contexto OpenGL 3.3 Core, Projeção Ortográfica Isométrica e controle de câmera.
No due date•4/4 issues closed