Live: https://hellomind-star.github.io/ymine/ · Portfolio: https://hellomind-star.github.io/ymine/portfolio.html · Research: https://hellomind-star.github.io/ymine/research.html
Game-OS 不是一个游戏 —— 它是一个决策的操作系统。
从博弈论出发,延伸至量化金融、认知建模、空域调度、分子调酒 —— Game-OS 基于一个核心猜想:
每一个决策问题,无论领域如何,都投射到同一个几何骨架上:一个锥体,和一个位于 0.68 的通用风险阈值。
- 低于阈值 —— 决策僵硬、脆弱、过拟合。
- 高于阈值 —— 决策崩塌、级联风险、黑天鹅。
- 位于阈值 —— 系统呼吸:自适应、可审计、可进化。
64 个完全交互的 HTML 实验室让访客亲手感受数学,而非仅仅阅读它。
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}}}%%
graph TB
subgraph cone["🔺 决策锥体 — 通用几何骨架"]
V["▼ 顶点 (0.0)<br>绝对确定 — 僵死"]:::vertex
F48["⚖️ 0.48 线<br>资本保全底线"]:::line
F50["〰️ 0.50 轴<br>稳态中心线"]:::axis
F68["🔥 0.68 阈值<br>熔断器 — 保险丝"]:::threshold
B["▲ 基底 (1.0)<br>纯粹混沌 — 最大熵"]:::base
end
subgraph zones["📊 决策区间"]
Z1["⬇️ 低于 0.68<br>僵硬 · 脆弱 · 过拟合"]:::zone1
Z2["⬆️ 高于 0.68<br>崩塌 · 级联风险 · 黑天鹅"]:::zone2
Z3["✨ 位于 0.68<br>系统呼吸 · 自适应 · 可审计"]:::zone3
end
V --> F48 --> F50 --> F68 --> B
F68 -.-> Z1 & Z2 & Z3
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每一个权衡(探索/利用、风险/回报、秩序/混沌)都栖息在锥体上:
| 位置 | 含义 |
|---|---|
| 顶点 (0.0) | 绝对确定 — 僵死 |
| 0.48 线 | 资本保全底线 |
| 0.50 轴 | 稳态中心线 |
| 0.68 阈值 | 保险丝 / 熔断线(源自 φ + 安全边际) |
| 基底 (1.0) | 纯粹混沌 — 最大熵 |
风险不是一个单一数字 —— 它是一个分层保险丝系统。当任何一层触发时,系统优雅降级而非级联崩溃。
每个决策在可被执行前,都经过三个独立模型的交叉验证 —— 没有任何单一模型拥有不受制约的权威。
Fibonacci–染色体同构(参见 research.html)是数学骨架 —— 解释了为何同一个 0.68 常数同时出现在金融、扑克、调度、认知和调酒中。
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graph LR
subgraph domains["🌐 决策领域"]
D1["💰 金融<br>资产配置"]:::domain
D2["♠️ 扑克<br>策略"]:::domain
D3["🚁 调度<br>空域"]:::domain
D4["🧠 认知<br>人格"]:::domain
D5["🍸 调酒<br>分子"]:::domain
end
subgraph core["🔺 核心同构"]
C["Fibonacci–染色体<br>几何骨架<br>0.68 通用阈值"]:::core
end
subgraph output["📦 统一输出"]
O1["三角审计<br>3 模型交叉验证"]:::output
O2["七层熔断<br>优雅降级"]:::output
O3["0.68 均衡<br>自适应决策"]:::output
end
D1 & D2 & D3 & D4 & D5 --> C
C --> O1 & O2 & O3
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以下为快速入口:
| 演示 | 描述 | 链接 |
|---|---|---|
| 🎯 Cone Game 沙盒 | 实时观察策略收敛至 0.68 均衡 | labs/evidence/general-game-os.html |
| 🧬 染色体诊断 | 可视化 Fibonacci–染色体同构 | labs/evidence/chromosome_diagnostic.html |
| 扑克人格竞技场 · MBTI 16 型 AI 陪练 · Kelly+Persona+LLM 三层架构 · WS 实时对战 | hellomind-star.github.io/poker-egg-fullstack | |
| 📐 CAPM 锥体定价 | 将 CAPM/WACC/DCF 投射到决策锥体 | labs/evidence/capm-pricing-simulator.html |
| 🧪 7D 向量分析 | 跨 5 个领域的语义向量空间 | labs/evidence/vector_analysis.html |
| 🎰 终极沙盒 | 人类 × 机器 × 市场 — 完整熔断演示 | labs/evidence/ultimate-sandbox.html |
| 🎭 PersonaPokerMapper | MBTI→扑克行为映射 · 16 型 × 12 维跨域人格引擎 | labs/evidence/persona-poker-mapper.html |
| 📢 营销重构 | 漏斗渗透 & 价值金字塔模拟 | labs/marketing/ |
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}}}%%
graph TB
subgraph portal["🚪 公共门户"]
P1["index.html<br>控制台"]
P2["portfolio.html<br>作者作品集"]
P3["research.html<br>学术论文"]
end
subgraph engines["⚙️ 核心引擎 (原生 JS)"]
E1["quant-engine<br>量化引擎"]
E2["cone-game<br>锥体博弈"]
E3["triangle-audit<br>三角审计"]
E4["risk-circuit<br>七层熔断"]
end
subgraph labs["🧪 64 个交互实验室"]
L1["Cone Game 沙盒"]
L2["染色体诊断"]
L3["CAPM 定价"]
L4["7D 向量分析"]
L5["扑克人格映射"]
L6["+ 59 个更多 …"]
end
subgraph backend["🔧 可选后端"]
B1["FastAPI<br>染色体路由"]
B2["风暴模拟器"]
B3["Streamlit 仪表板"]
end
P1 --> engines
engines --> labs
engines --> backend
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ymine/
├── index.html # 控制台(主仪表板)
├── portfolio.html # 作者作品集 / 简历页
├── research.html # 学术论文落地页
├── ymine-studio.html # 全功能工作室控制台
├── 404.html # 主题 404 页
│
├── assets/
│ ├── css/ # base.css · components.css · poker-egg.css
│ └── js/ # bus · components · quant-engine · poker-egg · …
│
├── labs/
│ ├── evidence/ # ★ 核心交互演示 (20+ HTML 实验室)
│ ├── engineering/ # 工程领域模拟
│ ├── structural-mechanics/ # 结构力学实验
│ ├── marketing/ # 营销重构演示
│ └── finance-evidence-lab/ # 金融证据实验室
│
├── engines/ # 领域引擎 (financemind · airmind · mindspeak · gamemind · …)
├── models/ # 数据模型 (calc · compute · gamemind · common)
├── game-os-main/ # 核心引擎模块 & 业务模块
├── isomorphism-block-engine/ # 跨域同构块演示
│
├── backend/ # 可选 FastAPI 后端
├── dashboard/ # Streamlit 运维仪表板
├── docs/ # 论文、审计、架构文档、PDF
│ └── Fibonacci-Chromosome_Isomorphism.pdf
├── tests/ # 核心引擎测试 (浏览器中运行)
├── tools/ # 内部开发工具
└── video/ # 视频制作素材
| 层级 | 技术 |
|---|---|
| 前端 | HTML5, CSS3, 原生 JavaScript (ES6+), Canvas 2D, SVG, Web Audio |
| AI 层 | 凯利公式 · 蒙特卡洛模拟 · 纳什均衡 · PersonaPokerMapper(核心决策不依赖 LLM) |
| 后端(可选) | Python 3.10+, FastAPI, Uvicorn |
| 仪表板 | Streamlit, Plotly |
| 数学 / 建模 | 解析方法(无需重型 ML 框架) |
| 托管 | GitHub Pages(静态)+ 可选后端部署 |
| 设计 | 暗黑科技美学 · #0a0a18 · #A78BFA · #22D3EE · #FBBF24 |
设计哲学: 面向公众的站点零外部依赖 —— 每个实验室一旦缓存即可离线运行。
Game-OS 背后的数学基础已在以下工作论文中形式化:
Fibonacci–染色体同构:跨域决策系统的统一几何骨架 — HelloMInd-star, 2026(7 页 IEEE 双栏预印本,即将发表于 arXiv)。
📥 下载 PDF · 📄 研究页面(含摘要、框架、交互实验、BibTeX) · arXiv 链接待定
HelloMInd-star 在博弈论、认知科学和金融的交汇处构建决策基础设施。
- 🎓 MBA(新加坡)· 金融学本科
- 🎯 2026 AI 产品经理候选人 — 游戏 AI / 创意科技
- 🔺 Game-OS V2.5 架构师 · 跨域同构研究员
♠️ ♥️ ♦️ ♣️ Poker Face Arena — 扑克人格竞技场(MBTI 16 型 AI 陪练 · Game-OS V2.5 首个公开 Demo)- 🍸 Y.MINE "Before the Exit" — MBTI 人格化调酒系统
- 🎵 400h+/月 音乐听众 · 拉丁爵士 + Trap Soul 美学
核心论点: 每一个决策领域 —— 从资产配置到扑克到调酒 —— 共享同一个几何骨架。决策锥体和 0.68 通用阈值不是隐喻;它们是可测量、可审计、可利用的。
# 使用任意静态服务器
python3 -m http.server 8080
# 然后打开 http://localhost:8080/
# 可选后端(用于染色体 / 风暴端点)
cd backend
pip install -r requirements.txt
uvicorn main:app --reload --port 8000MIT — 欢迎 Fork、学习、在此基础上构建。如果本项目对你的研究或产品有帮助,一个 citation 或 star 将不胜感激。
「 每一次决策,都是通往锥体均衡的一步 」