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🔺 Game-OS V2.5 — 决策 AI 平台

可信决策 AI · 将黑盒 AI 转化为可审计、可解释、带熔断机制的决策管道

EN CN

Status Demos License

Live: https://hellomind-star.github.io/ymine/ · Portfolio: https://hellomind-star.github.io/ymine/portfolio.html · Research: https://hellomind-star.github.io/ymine/research.html


✨ 什么是 Game-OS?

Game-OS 不是一个游戏 —— 它是一个决策的操作系统。

从博弈论出发,延伸至量化金融、认知建模、空域调度、分子调酒 —— Game-OS 基于一个核心猜想:

每一个决策问题,无论领域如何,都投射到同一个几何骨架上:一个锥体,和一个位于 0.68 的通用风险阈值。

  • 低于阈值 —— 决策僵硬、脆弱、过拟合。
  • 高于阈值 —— 决策崩塌、级联风险、黑天鹅。
  • 位于阈值 —— 系统呼吸:自适应、可审计、可进化。

64 个完全交互的 HTML 实验室让访客亲手感受数学,而非仅仅阅读它。


🎯 图 1:决策锥体 · 通用几何骨架

%%{init: {'theme': 'dark', 'themeVariables': {
  'background': '#0a080c',
  'primaryColor': '#A78BFA',
  'primaryBorderColor': '#A78BFA',
  'primaryTextColor': '#d4c0a8',
  'secondaryColor': '#1a1420',
  'tertiaryColor': '#0e0b10',
  'lineColor': '#3a2a30'
}}}%%
graph TB
    subgraph cone["🔺 决策锥体 — 通用几何骨架"]
        V["▼ 顶点 (0.0)<br>绝对确定 — 僵死"]:::vertex
        F48["⚖️ 0.48 线<br>资本保全底线"]:::line
        F50["〰️ 0.50 轴<br>稳态中心线"]:::axis
        F68["🔥 0.68 阈值<br>熔断器 — 保险丝"]:::threshold
        B["▲ 基底 (1.0)<br>纯粹混沌 — 最大熵"]:::base
    end

    subgraph zones["📊 决策区间"]
        Z1["⬇️ 低于 0.68<br>僵硬 · 脆弱 · 过拟合"]:::zone1
        Z2["⬆️ 高于 0.68<br>崩塌 · 级联风险 · 黑天鹅"]:::zone2
        Z3["✨ 位于 0.68<br>系统呼吸 · 自适应 · 可审计"]:::zone3
    end

    V --> F48 --> F50 --> F68 --> B
    F68 -.-> Z1 & Z2 & Z3

    classDef vertex fill:#1a1420,stroke:#A78BFA,stroke-width:2px,color:#d4c0a8;
    classDef line fill:#0e0b10,stroke:#22D3EE,stroke-width:2px,color:#8ab0b8;
    classDef axis fill:#0e0b10,stroke:#FBBF24,stroke-width:2px,color:#e8d4b8;
    classDef threshold fill:#1a1420,stroke:#FBBF24,stroke-width:3px,color:#FBBF24;
    classDef base fill:#0a080c,stroke:#A78BFA,stroke-width:2px,color:#b89a7a;
    classDef zone1 fill:#1a1420,stroke:#22D3EE,stroke-width:1px,color:#8ab0b8;
    classDef zone2 fill:#1a1420,stroke:#F87171,stroke-width:1px,color:#F87171;
    classDef zone3 fill:#1a1420,stroke:#FBBF24,stroke-width:1px,color:#FBBF24;
Loading

🧠 核心概念

🔺 决策锥体

每一个权衡(探索/利用、风险/回报、秩序/混沌)都栖息在锥体上:

位置 含义
顶点 (0.0) 绝对确定 — 僵死
0.48 线 资本保全底线
0.50 轴 稳态中心线
0.68 阈值 保险丝 / 熔断线(源自 φ + 安全边际)
基底 (1.0) 纯粹混沌 — 最大熵

🛡️ 七层熔断机制

风险不是一个单一数字 —— 它是一个分层保险丝系统。当任何一层触发时,系统优雅降级而非级联崩溃。

🔺 三角审计

每个决策在可被执行前,都经过三个独立模型的交叉验证 —— 没有任何单一模型拥有不受制约的权威。

🌐 跨域同构

Fibonacci–染色体同构(参见 research.html)是数学骨架 —— 解释了为何同一个 0.68 常数同时出现在金融、扑克、调度、认知和调酒中。


🗺️ 图 2:跨域同构映射

%%{init: {'theme': 'dark', 'themeVariables': {
  'background': '#0a080c',
  'primaryColor': '#A78BFA',
  'primaryBorderColor': '#A78BFA',
  'primaryTextColor': '#d4c0a8',
  'secondaryColor': '#1a1420',
  'tertiaryColor': '#0e0b10',
  'lineColor': '#3a2a30'
}}}%%
graph LR
    subgraph domains["🌐 决策领域"]
        D1["💰 金融<br>资产配置"]:::domain
        D2["♠️ 扑克<br>策略"]:::domain
        D3["🚁 调度<br>空域"]:::domain
        D4["🧠 认知<br>人格"]:::domain
        D5["🍸 调酒<br>分子"]:::domain
    end

    subgraph core["🔺 核心同构"]
        C["Fibonacci–染色体<br>几何骨架<br>0.68 通用阈值"]:::core
    end

    subgraph output["📦 统一输出"]
        O1["三角审计<br>3 模型交叉验证"]:::output
        O2["七层熔断<br>优雅降级"]:::output
        O3["0.68 均衡<br>自适应决策"]:::output
    end

    D1 & D2 & D3 & D4 & D5 --> C
    C --> O1 & O2 & O3

    classDef domain fill:#1a1420,stroke:#A78BFA,stroke-width:1.5px,color:#d4c0a8;
    classDef core fill:#0e0b10,stroke:#FBBF24,stroke-width:2px,color:#FBBF24;
    classDef output fill:#1a1420,stroke:#22D3EE,stroke-width:1.5px,color:#8ab0b8;
Loading

🧪 核心演示

以下为快速入口:

演示 描述 链接
🎯 Cone Game 沙盒 实时观察策略收敛至 0.68 均衡 labs/evidence/general-game-os.html
🧬 染色体诊断 可视化 Fibonacci–染色体同构 labs/evidence/chromosome_diagnostic.html
♠️♥️ Poker Face Arena ♦️♣️ 扑克人格竞技场 · MBTI 16 型 AI 陪练 · Kelly+Persona+LLM 三层架构 · WS 实时对战 hellomind-star.github.io/poker-egg-fullstack
📐 CAPM 锥体定价 将 CAPM/WACC/DCF 投射到决策锥体 labs/evidence/capm-pricing-simulator.html
🧪 7D 向量分析 跨 5 个领域的语义向量空间 labs/evidence/vector_analysis.html
🎰 终极沙盒 人类 × 机器 × 市场 — 完整熔断演示 labs/evidence/ultimate-sandbox.html
🎭 PersonaPokerMapper MBTI→扑克行为映射 · 16 型 × 12 维跨域人格引擎 labs/evidence/persona-poker-mapper.html
📢 营销重构 漏斗渗透 & 价值金字塔模拟 labs/marketing/

🏗️ 图 3:系统架构

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  'background': '#0a080c',
  'primaryColor': '#A78BFA',
  'primaryBorderColor': '#A78BFA',
  'primaryTextColor': '#d4c0a8',
  'secondaryColor': '#1a1420',
  'tertiaryColor': '#0e0b10',
  'lineColor': '#3a2a30'
}}}%%
graph TB
    subgraph portal["🚪 公共门户"]
        P1["index.html<br>控制台"]
        P2["portfolio.html<br>作者作品集"]
        P3["research.html<br>学术论文"]
    end

    subgraph engines["⚙️ 核心引擎 (原生 JS)"]
        E1["quant-engine<br>量化引擎"]
        E2["cone-game<br>锥体博弈"]
        E3["triangle-audit<br>三角审计"]
        E4["risk-circuit<br>七层熔断"]
    end

    subgraph labs["🧪 64 个交互实验室"]
        L1["Cone Game 沙盒"]
        L2["染色体诊断"]
        L3["CAPM 定价"]
        L4["7D 向量分析"]
        L5["扑克人格映射"]
        L6["+ 59 个更多 …"]
    end

    subgraph backend["🔧 可选后端"]
        B1["FastAPI<br>染色体路由"]
        B2["风暴模拟器"]
        B3["Streamlit 仪表板"]
    end

    P1 --> engines
    engines --> labs
    engines --> backend

    style portal fill:#0a080c,stroke:#A78BFA,stroke-width:1px
    style engines fill:#0a080c,stroke:#FBBF24,stroke-width:1px
    style labs fill:#0a080c,stroke:#22D3EE,stroke-width:1px
    style backend fill:#0a080c,stroke:#8a5a3b,stroke-width:1px
Loading

📂 仓库结构

ymine/
├── index.html                   # 控制台(主仪表板)
├── portfolio.html               # 作者作品集 / 简历页
├── research.html                # 学术论文落地页
├── ymine-studio.html            # 全功能工作室控制台
├── 404.html                     # 主题 404 页
│
├── assets/
│   ├── css/                     # base.css · components.css · poker-egg.css
│   └── js/                      # bus · components · quant-engine · poker-egg · …
│
├── labs/
│   ├── evidence/                # ★ 核心交互演示 (20+ HTML 实验室)
│   ├── engineering/             # 工程领域模拟
│   ├── structural-mechanics/    # 结构力学实验
│   ├── marketing/               # 营销重构演示
│   └── finance-evidence-lab/    # 金融证据实验室
│
├── engines/                     # 领域引擎 (financemind · airmind · mindspeak · gamemind · …)
├── models/                      # 数据模型 (calc · compute · gamemind · common)
├── game-os-main/                # 核心引擎模块 & 业务模块
├── isomorphism-block-engine/    # 跨域同构块演示
│
├── backend/                     # 可选 FastAPI 后端
├── dashboard/                   # Streamlit 运维仪表板
├── docs/                        # 论文、审计、架构文档、PDF
│   └── Fibonacci-Chromosome_Isomorphism.pdf
├── tests/                       # 核心引擎测试 (浏览器中运行)
├── tools/                       # 内部开发工具
└── video/                       # 视频制作素材

🛠️ 技术栈

层级 技术
前端 HTML5, CSS3, 原生 JavaScript (ES6+), Canvas 2D, SVG, Web Audio
AI 层 凯利公式 · 蒙特卡洛模拟 · 纳什均衡 · PersonaPokerMapper(核心决策不依赖 LLM)
后端(可选) Python 3.10+, FastAPI, Uvicorn
仪表板 Streamlit, Plotly
数学 / 建模 解析方法(无需重型 ML 框架)
托管 GitHub Pages(静态)+ 可选后端部署
设计 暗黑科技美学 · #0a0a18 · #A78BFA · #22D3EE · #FBBF24

设计哲学: 面向公众的站点零外部依赖 —— 每个实验室一旦缓存即可离线运行。


📄 研究

Game-OS 背后的数学基础已在以下工作论文中形式化:

Fibonacci–染色体同构:跨域决策系统的统一几何骨架 — HelloMInd-star, 2026(7 页 IEEE 双栏预印本,即将发表于 arXiv)。

📥 下载 PDF · 📄 研究页面(含摘要、框架、交互实验、BibTeX) · arXiv 链接待定


👤 关于作者

HelloMInd-star 在博弈论、认知科学和金融的交汇处构建决策基础设施。

  • 🎓 MBA(新加坡)· 金融学本科
  • 🎯 2026 AI 产品经理候选人 — 游戏 AI / 创意科技
  • 🔺 Game-OS V2.5 架构师 · 跨域同构研究员
  • ♠️♥️♦️♣️ Poker Face Arena — 扑克人格竞技场(MBTI 16 型 AI 陪练 · Game-OS V2.5 首个公开 Demo)
  • 🍸 Y.MINE "Before the Exit" — MBTI 人格化调酒系统
  • 🎵 400h+/月 音乐听众 · 拉丁爵士 + Trap Soul 美学

核心论点: 每一个决策领域 —— 从资产配置到扑克到调酒 —— 共享同一个几何骨架。决策锥体和 0.68 通用阈值不是隐喻;它们是可测量、可审计、可利用的。

📁 作品集 · 📄 研究 · ⭐ GitHub


🚀 本地运行

# 使用任意静态服务器
python3 -m http.server 8080
# 然后打开 http://localhost:8080/

# 可选后端(用于染色体 / 风暴端点)
cd backend
pip install -r requirements.txt
uvicorn main:app --reload --port 8000

📝 许可证

MIT — 欢迎 Fork、学习、在此基础上构建。如果本项目对你的研究或产品有帮助,一个 citation 或 star 将不胜感激。


🔺 KMP → IPD → 7D Vector → 0.68 Cone · Triangle Audit · Seven-Layer Fuse · Cross-Domain Isomorphism
「 每一次决策,都是通往锥体均衡的一步 」

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Neuroscience × Decision Intelligence · 神经科学底座上的决策推演工具集

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