骨格推定で棒人間イラストを動かす。
LIVE stick 2Dは、骨格推定技術を活用して、2Dの棒人間イラストをリアルタイムで動かすアプリケーションです。 カメラや動画から取得した人間の動きを解析し、それを棒人間の動きに反映させることで、簡単にアニメーションを作成できます。
- 骨格推定: カメラや動画から人間の骨格を推定。
- リアルタイムアニメーション: 推定した骨格データを基に、棒人間をリアルタイムで動かす。
- カスタマイズ可能なイラスト: 棒人間のデザインや動きを自由にカスタマイズ可能。
- データ保存: アニメーションを動画やGIFとして保存。
- プログラミング言語: Python
- 骨格推定ライブラリ: MediaPipe
- グラフィック描画: Pygame
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リポジトリをクローンします。
git clone https://github.com/your-username/LIVE-stick-2D.git cd LIVE-stick-2D -
必要な依存関係をインストールします。
uv sync
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アプリケーションを起動します。
uv run main.py
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棒人間の動きを確認し、必要に応じてカスタマイズします。
以下は、アプリケーションの動作例です。
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このリポジトリをフォークします。
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新しいブランチを作成します。
git checkout -b feature/your-feature
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変更をコミットします。
git commit -m "Add your feature" -
プルリクエストを作成します。
このプロジェクトはMITライセンスの下で公開されています。詳細はLICENSEファイルをご覧ください。
- 名前: Toyama
- GitHub: your-username
