Version: 1.4.0 | Status: sprint-freigegeben – MS-1 rebaselined, Tier-0-Audio integriert | Verantwortungsbereich: Technical Art Director / Lead Environment Artist / Project Owner | Sprint: 12
Das verbindliche Asset-Register von Hashkrieg: pro benötigter Asset-Kategorie die kanonische Bedarfsmenge (mit führendem GDD-Dokument), eine Kandidatenquelle, Lizenz, Kostenschätzung (0 € Budget per D-054), URP-/Qualitätsbewertung, geschätzter Anpassungsaufwand und die BUY / MODIFY / BUILD-Klassifikation nach der Rubrik aus ProcurementStrategy.md §3. Dieses Dokument ist das zentrale Sprint-5-Ergebnis (Asset Audit) und die Eingabe für die Produktionsplanung (Sprint 6).
Die Bedarfsmengen folgen der Single-Source-of-Truth-Regel (D-047): jede Zahl verweist auf das führende GDD-Dokument, statt sie hier neu festzulegen. Die historische ../../RTS_Asset_Pipeline.md (APL) ist eine Wunschliste und wird von diesem Register abgelöst (Reconciliation §2).
- ProcurementStrategy.md – Strategie B (D-053), Klassifikations-Rubrik, Bewertungsdimensionen
- Licenses.md – Lizenz-Register (Seats/Attribution/Weitergabe je Quelle)
- SourceCatalog_MS1.md §5 – Rollen-zu-Quelle-Zuordnung für die MS-1-Strategien (CC0-Base/AI-Generated/Hybrid) in §3.3–3.5
- BuildBacklog.md – Detail zu allen BUILD/MODIFY-Eigenbauten
- ../tech/AssetBudget.md – Polycount-/Textur-/LOD-Budgets, Kauf-Prüfung §6
- ../research/AssetStore_Landschaft.md – Marktquellen und Preisniveaus
- Führende GDD-Quellen: ../gamedesign/Factions.md, Buildings.md, Infantry.md, Vehicles.md, Aircraft.md, NeutralUnits.md, Biomes.md, Maps.md, Resources.md, CommanderSystem.md
Das Register bewahrt den Vollspielbedarf als Beschaffungsinventar. Für MS-1 werden jedoch ausschließlich die zwei Fraktionen, neun Gebäuderollen, acht Einheitenrollen und Glutrinne aus MVPContentManifest.md produziert. Evolvierte, Luft, Eliten, Superwaffen, Drohnen, Commander und weitere Biome sind Post-MVP.
Ergänzung 2026-07-25 (ersetzt durch D-054): Die Synty-/Kauf-Zuordnungen in §3.3–3.5 (Kandidatenquelle, Kosten, BUY/MODIFY) sind das historische Vollspiel-Beschaffungsinventar aus Sprint 5 und bleiben unverändert stehen (keine stille Umschreibung). Für MS-1 sind sie überholt und ersetzt durch D-054 (0-€-Strategie: CC0 + KI-Generierung, kein Kauf-Tier). Die verbindliche MS-1-Zuordnung steht in der jeweils neu ergänzten Spalte „MS-1-Strategie (D-054)" der drei Tabellen und folgt der Rollen-zu-Quelle-Recherche in SourceCatalog_MS1.md §5.
Drei asymmetrische Fraktionen (../gamedesign/Factions.md, D-008): Allianz (High-Tech, Azurblau/Stahlgrau), Legion (Masse/Industrie, Rostrot/Ocker), Evolvierte (biologisch, Violett/Bio-Grün). Als grobe Regel über alle Einheiten-Kategorien:
- Allianz & Legion = menschlich-mechanisch → im Synty-Militär-/Sci-Fi-Stil käuflich abgedeckt → überwiegend BUY/MODIFY.
- Evolvierte = organisch-biologisch → im Store kaum abgedeckt → überwiegend MODIFY/BUILD (siehe BuildBacklog.md).
Die APL nennt an mehreren Stellen überholte Mengen; die GDD-Entscheidungen aus Sprint 2 sind maßgeblich:
| Kategorie | APL (historisch) | Kanonisch (GDD) | Entscheidung | Führendes Dokument |
|---|---|---|---|---|
| Gebäude | 18/Fraktion ≈ 54 | 12/Fraktion = 36 | D-008 | Buildings.md |
| Infanterie | 24 | 24 (8/Fraktion) | – | Infantry.md |
| Fahrzeuge | 36 | 36 (12/Fraktion) | – | Vehicles.md |
| Luftfahrzeuge | 21 | 21 (7/Fraktion) | – | Aircraft.md |
| Spezial-/Elite | 15 | 0 (MS-1) → 9 (Vollspiel) + 3 Superwaffen | D-056 / D-015 / D-023 | Vehicles.md / Buildings.md |
| Drohnen | 6 (Typen) | 3/Fraktion = 9 | D-014 | Vehicles.md |
| Neutrale | Tiere/Banditen/Mutanten/Händler/Türme | Critters 10 + Lager-Sätze + 3 Türme, kein Handel | D-016 | NeutralUnits.md |
| Biome | 10 | 10 | D-017 | Biomes.md |
| Karten | 10 | 12 (1/4/8/12-Roadmap) | D-017 | Maps.md |
| Marine (Paket 07) | 6 „optional" | 0 – gestrichen | D-013 | ../production/DecisionLog.md |
| Commander | – | 3 (1/Fraktion) | D-009 | CommanderSystem.md |
Ein nicht-destruktiver Korrekturhinweis an der Spitze der APL verweist auf dieses Register (siehe ../../RTS_Asset_Pipeline.md).
Spalten: Bedarf (kanonische Menge), Kandidatenquelle, Lizenz (Detail in Licenses.md), Kosten (Einschätzung, Listen-/Sale-Spanne), URP/Qualität, Aufwand (Person-Tage, grob), Klasse.
| Posten | Bedarf | Kandidatenquelle | Lizenz | Kosten | URP/Qualität | Aufwand | Klasse |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Biome-Basis-Kits | 10 Biome (Biomes.md) | Synty Nature-Serie (Swamp, Snow, Meadow), Apocalypse Wasteland; CC0: Kenney/Quaternius | Synty-EULA (5 Seats) / CC0 | 150–450 USD (Bundles) | Synty URP ok; CC0 = FBX ohne Material → URP-Setup | 1–2 PT/Biom Material-Pass | MODIFY |
| Terrain-Tooling | 1 Toolchain | Gaia Pro VS oder MapMagic 2 (Core kostenlos) | per Seat | 0–200 USD | URP-kompatibel; Vegetation-Shader kritisch | 2–3 PT Einrichtung | BUY |
| Vegetation-Shader | – | The Vegetation Engine (o. ä.) | per Seat | 30–80 USD | Ersatz-Shader nötig, da Fremd-Bäume Built-in | 1–2 PT | MODIFY |
| Straßen/Brücken/Deko | Kartenbedarf | Synty-Packs (in Biome-Kits enthalten) | Synty-EULA | in Kits | ok | Kit-Bashing | BUY |
| Aetherium-Verseuchungs-Layer | pro Biom | — nicht käuflich — | eigen | – | Signature-Overlay | siehe BuildBacklog.md | BUILD |
Karten (12, Maps.md) sind Level-Design aus Biom-Bausteinen, kein Kauf-Asset; sie entstehen aus den Biome-Kits + Aetherium-Layer.
| Posten | Bedarf | Kandidatenquelle | Lizenz | Kosten | URP/Qualität | Aufwand | Klasse |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kristall-Basisgeometrie | Mutterkristall + Ausläufer (Resources.md) | Stylized Crystals Megapack (Piloto) als Rohform | Asset-Store-EULA | 0–25 USD | URP-Badge pro Pack einzeln prüfen (PBR-Pack = nicht URP!) | Basis übernehmen | MODIFY |
| Aetherium-Shader (Glow, Wachstumsstufen, Verseuchung) | 1 Shader-System | — nicht käuflich — | eigen | – | Kernfeature, umweltverändernd | siehe BuildBacklog.md | BUILD |
| Partikel/VFX Kristallwachstum | – | — eigen (Teil VFX §3.10) | eigen | – | – | – | BUILD |
Aetherium ist das Signature-Element (D-010) und funktional einzigartig (Nachwachsen, Ausbreitung, Überernte) – kein Store-Asset bildet das ab.
Führend: Buildings.md (D-008). Modulare Sci-Fi-Baukästen + fraktionsspezifisches Kit-Bashing sind der Kohärenz-Weg (größter Einzelposten der Pipeline).
| Fraktion | Bedarf | Kandidatenquelle (Vollspiel, ersetzt durch D-054) | Kosten | Aufwand | Klasse | MS-1-Strategie (D-054)1 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Allianz | 12 | Synty Sci-Fi City/Outpost (modular) (ersetzt durch D-054) | in Packs | 0,5–1 PT/Gebäude Dach-/Detail-Kitbash | MODIFY | Hybrid (CC0-Kitbashing Quaternius/Kenney + KI-Nachgenerierung je Rolle) |
| Legion | 12 | Synty Sci-Fi + Apocalypse (industriell/roh) (ersetzt durch D-054) | in Packs | 0,5–1 PT/Gebäude | MODIFY | Hybrid (CC0-Kitbashing Quaternius/Kenney + KI-Nachgenerierung je Rolle) |
| Evolvierte | 12 | — kaum Store-Deckung (organisch) — | – | 1,5–3 PT/Gebäude Eigenbau | BUILD | n/a (Post-MVP, D-056 – nicht Teil des MS-1-Bedarfs) |
Bau-/Trümmer-Zustände (D-012) liegen im selben Polycount-Budget (AssetBudget.md §1), sind aber je Gebäude als Material-/Mesh-Swap zu erstellen (im Aufwand enthalten).
Führend: Infantry.md. Humanoid-Rig ⇒ Animationen zwischen Packs retargetbar (senkt Mischrisiko).
| Fraktion | Bedarf | Kandidatenquelle (Vollspiel, ersetzt durch D-054) | Kosten | Aufwand | Klasse | MS-1-Strategie (D-054)2 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Allianz | 8 | Synty Military/Sci-Fi (fully rigged), Sidekick-Varianten (ersetzt durch D-054) | 35–150 USD/Pack | Teamfarben-/Material-Pass 0,25 PT/Typ | BUY | AI-Generated (Bauarbeiter, Infanterie Standard) |
| Legion | 8 | Synty Military (rau/Masse) (ersetzt durch D-054) | in Packs | Material-Pass | BUY | AI-Generated (Bauarbeiter, Infanterie Standard) |
| Evolvierte | 8 | — organisch, nicht abgedeckt — | – | 1–2 PT/Typ Eigenbau + Rig | BUILD | n/a (Post-MVP, D-056 – nicht Teil des MS-1-Bedarfs) |
Capture-Einheiten (Engineer/Saboteur/Tunnelgräber, D-022) sind Teil der 8/Fraktion, kein Zusatz.
Führend: Vehicles.md. Rig-los (Code-Animation) ⇒ kein Rigging-Aufwand.
| Fraktion | Bedarf | Kandidatenquelle (Vollspiel, ersetzt durch D-054) | Kosten | Aufwand | Klasse | MS-1-Strategie (D-054)3 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Allianz | 12 | Synty Sci-Fi/Military/Mech Packs (ersetzt durch D-054) | 50–150 USD/Pack | Material-/LOD-Pass 0,25–0,5 PT/Typ | BUY | Hybrid (Harvester, Buggy, Leichter Panzer, Artillerie); AI-Generated (Schwerer Panzer) |
| Legion | 12 | Synty Military (ersetzt durch D-054) | in Packs | Material-/LOD-Pass | BUY/MODIFY | Hybrid (Harvester, Buggy, Leichter Panzer, Artillerie); AI-Generated (Schwerer Panzer) |
| Evolvierte | 12 | biologische Entsprechungen — nicht abgedeckt | – | 1,5–2,5 PT/Typ Eigenbau | BUILD | n/a (Post-MVP, D-056 – nicht Teil des MS-1-Bedarfs) |
Führend: Aircraft.md. Eigene Steering-Schicht (D-034), rig-los.
| Fraktion | Bedarf | Kandidatenquelle | Kosten | Aufwand | Klasse |
|---|---|---|---|---|---|
| Allianz | 7 | Synty Sci-Fi Space/City (Flugobjekte) | in Packs | Material-/LOD-Pass | BUY/MODIFY |
| Legion | 7 | Synty | in Packs | Material-/LOD-Pass | MODIFY |
| Evolvierte | 7 | organisch (Flugbrut) — nicht abgedeckt | – | 1,5–2,5 PT/Typ Eigenbau | BUILD |
Führend Elite-Werte: Vehicles.md (D-015); Superwaffen: Buildings.md (D-023).
| Posten | Bedarf | Kandidatenquelle | Kosten | Aufwand | Klasse |
|---|---|---|---|---|---|
| Elite (Titan-Mech, Mobile Festung) | 2 von 3 menschlich (Post-MVP; Vollspiel 3/Fraktion) | Synty Mech Pack als Basis | ~50 USD | 2–3 PT Hero-Detail/LOD (2× 2048² Ausnahmebudget) | MODIFY |
| Elite Evolvierte (Alpha-Mutant) | 1 | — organisch — | – | 3 PT Eigenbau | BUILD |
| Superwaffen-Gebäude | 3 (1/Fraktion) | Kitbash aus Gebäude-Kits | in Packs | 2–3 PT/Stk Signature-Aufbau | MODIFY/BUILD |
Elite sind Hero-Assets (max. 1–3 gleichzeitig, D-015) → höheres Textur-/Poly-Ausnahmebudget zulässig.
Führend: Vehicles.md/Aircraft.md (D-014, Produktion in bestehenden Fabriken). Kleine, oft instanzierte Meshes → strenges Budget.
| Fraktion | Bedarf | Kandidatenquelle | Aufwand | Klasse |
|---|---|---|---|---|
| Allianz/Legion | 3 + 3 | Synty-Kleinobjekte / CC0 | Material-Pass | BUY/MODIFY |
| Evolvierte | 3 | organische Sporen/Keime — eigen | 0,5–1 PT/Typ | BUILD |
Führend: NeutralUnits.md (D-016). Kein Handelssystem/Händler (gestrichen).
| Posten | Bedarf | Kandidatenquelle | Kosten | Aufwand | Klasse |
|---|---|---|---|---|---|
| Critters (Ambient-Fauna) | 10 Typen, biomgebunden | CC0 (Quaternius Animals), Synty | 0–40 USD | Material-Pass | BUY |
| Feindliche Lager (Banditen/Mutanten) | Einheiten-Reskins bestehender Fraktions-Meshes | intern (Reuse) | – | 0,5 PT/Variante Reskin | MODIFY |
| Capturebare Geschütztürme | 3 Modulvarianten (MG/Flak/Rakete) | Teil Gebäude-Verteidigungsmodul | in Gebäude-Kits | Reuse | MODIFY |
Führend Budgets: AssetBudget.md §4. Größtes URP-Filterproblem – nur Packs mit explizitem URP-Support.
| Posten | Kandidatenquelle | Lizenz | Kosten | URP | Klasse |
|---|---|---|---|---|---|
| Allgemeine Kampf-VFX (Mündung, Treffer, Explosion) | Hovl Studio (stylized), Vefects URP-Linien; War FX (frei) | Asset-Store-EULA | 0–40 USD/Pack | explizit URP-Packs wählen | BUY/MODIFY |
| Schilde/Laser/EMP | stylized VFX-Packs | EULA | 10–40 USD | URP prüfen | MODIFY |
| Aetherium-Wachstum/Verseuchung | — eigen (Signature) | eigen | – | – | BUILD |
| Wetter/Hazard (D-028) | Basis-Packs + eigen | gemischt | – | screen-space-nah | MODIFY |
Stylized (nicht realistisch), da auf Top-Down-Distanz Silhouette/Timing zählen und realistische Effekte den Synty-Look brechen (R-04).
Führend Budgets: AssetBudget.md §5.
| Posten | Kandidatenquelle | Lizenz | Kosten | Klasse |
|---|---|---|---|---|
| Tier-0-SFX (Waffen, Treffer, Tod, UI, Produktion) | Kenney Sci-Fi / Impact / Interface Sounds; 35 unveränderte OGGs integriert (D-090) | CC0 1.0, öffentliches Repo erlaubt | 0 € | BUY – integriert/kuratiert |
| Weitere SFX/Ambience | Kenney-CC0 oder Eigenerzeugung; Sonniss nur als nicht repo-fähige Build-Reserve | je Quelle; Sonniss-Rohdateien nicht weitervertreibbar | 0 € im MS-1 | BUY/BUILD – offen |
| Musik | vier vorhandene Suno-Tracks (Menü + drei Ingame), zweckgebundene D-083/D-086-Ausnahme | kommerziell laut Inhabertarif; Provenienz noch unvollständig | vorhandener Abotarif | BUILD – integriert, Nachweis offen |
| Sprache/Commander-VO | Auftrag (Signature, CommanderSystem.md) | Auftrag/eigen | Auftrag | BUILD |
Sonniss-Dateien dürfen nicht als Rohdateien in das öffentliche Repo
(Repo-Hygiene, ProcurementStrategy.md §5). Sie sind
deshalb keine primäre MS-1-Quelle. Tier 0 verwendet ausschließlich die drei
Kenney-CC0-Packs. Audio-Kohärenz entsteht über den D-090-Mixer und das feste
Voice-Management; die vier Musikdatensätze bleiben bis zu echten Original-
belegen als incomplete markiert.
Führend Budgets: AssetBudget.md §2 (UI). Weitgehend pipeline-unabhängig (uGUI/UI Toolkit).
| Posten | Kandidatenquelle | Kosten | Klasse |
|---|---|---|---|
| Icon-Bibliothek (Einheiten/Gebäude/Fähigkeiten) | Sci-Fi-Icon-Packs (Store) | 10–40 USD | BUY |
| HUD-/Sci-Fi-Rahmen-Elemente | Synty INTERFACE (in Bundles) | in Bundles | MODIFY |
| RTS-Layout (Command-Card, Ressourcenleiste, Minimap, Gruppenporträts) | — gameplay-verzahnt, eigen — | – | BUILD |
RTS-UI ist stark gameplay-verzahnt; gekaufte HUDs sind generisch → Layout eigen, Icons kaufen (Icons sind der teure Teil).
Führend Budgets: AssetBudget.md §3 (LOD/Culling); pipeline-unabhängig (Daten).
| Posten | Kandidatenquelle | Lizenz | Kosten | Klasse |
|---|---|---|---|---|
| Humanoid-Basis (Idle/Lauf/Schuss/Tod/Reparieren/Bauen/Sammeln) | Quaternius Universal Animation Library (CC0, retarget-fähig), Kevin Iglesias, Mixamo | CC0 / EULA / Mixamo-Rohdaten-Einschränkung | 0–30 USD/Pack | BUY |
| Signature (Hero/Commander/Evolvierte-Organik) | eigen | eigen | – | BUILD |
Humanoid-Retargeting gleicht Rig-Unterschiede aus; RTS-Distanz verzeiht generische Animationen. Mixamo-Rohdaten nicht in geteilte Repos (Lizenzdetail → Licenses.md).
Führend für das Post-MVP-Zielbild: CommanderSystem.md (D-009). D-056 verschiebt Commander-Portraits, Key Art und Voice vollständig hinter MS-1.
| Posten | Bedarf | Quelle | Klasse |
|---|---|---|---|
| Commander-Portraits + Key Art | 3 (1/Fraktion) | eigen (Signature, TPD §7.2) | BUILD |
| Logos/Banner/Farbpaletten | 3 Sätze | eigen | BUILD |
| Ladebildschirme | pro Fraktion/Kampagne | eigen | BUILD |
Klassifikations-Verteilung (grob, nach Kategorie-Schwerpunkt):
| Klasse | Schwerpunkt | Beispiele |
|---|---|---|
| BUY | menschliche Einheiten (Basis), Critters, Icons, SFX, Basis-Animationen, Terrain-Tool | Allianz/Legion-Infanterie, Kenney-CC0-SFX, CC0-Animationen |
| MODIFY | Gebäude Allianz/Legion, Fahrzeuge/Luft, Biome, Kristall-Basis, VFX, HUD-Rahmen | Synty-Kitbash + Teamfarben-/LOD-Pass |
| BUILD | alle Evolvierten, Aetherium (Geometrie+Shader+VFX), Fraktions-Signaturen, RTS-UI-Layout, Commander-VO/Art | siehe BuildBacklog.md |
Kostenschätzung Kauf-Anteil (D-054): 0 € für den regulären MS-1- Beschaffungspfad. Basis-Assets kommen aus freigegebenen CC0-Quellen wie Quaternius und Kenney oder aus ausdrücklich erlaubten Generatorpfaden. Die Suno-Musik ist die eng begrenzte, bereits bestehende D-083/D-086-Ausnahme und kein neuer Audio-Kauf aus D-090. Q-035 bleibt geschlossen. Der dominierende Realaufwand liegt im BUILD/MODIFY-Personalaufwand der Community.
- Person-Tage-Schätzungen sind grob und ohne kalibrierten Referenz-Frame (Phase-0-Signature-Asset). Nach dem Phase-0-Bau sind sie in v1.1.0 nachzujustieren (koppelt an R-16).
- Terrain-Verfahren (Unity Terrain vs. Custom Mesh) ist noch keinem TDD zugeordnet (AssetBudget.md, Offene Punkte) – beeinflusst Environment-Aufwand.
- Q-035 (Budget-Obergrenze) ist durch D-054 geschlossen (0 € Budget); Q-036 und Q-037 entfallen durch CC0/KI-Strategie.
- Sprint 6: BUILD/MODIFY-Aufwand aus BuildBacklog.md in die Roadmap/Meilensteine und die Aufwandsschätzung (R-16) übernehmen (0 € Asset-Budget).
- Phase 0: Signature-Asset (Aetherium-Feld) bauen und vermessen → Person-Tage- und KI-Pipeline-Schätzungen als v1.1.0 kalibrieren.
- Laufend: Jeder CC0-/KI-Asset-Import → Licenses.md-Eintrag; Register-Zeile auf „integriert" fortschreiben.
| Version | Datum | Änderung | Autor |
|---|---|---|---|
| 1.0.0 | 2026-07-22 | Erstfassung Sprint 5: vollständiges Asset-Register über 14 Kategorien, kanonische GDD-Zahlen (APL-Reconciliation), BUY/MODIFY/BUILD-Klassifikation, Kosten-/Aufwandsschätzungen | Technical Art Director / Lead Environment Artist |
| 1.1.0 | 2026-07-24 | Update auf D-054 (0 € Open-Source & KI-Pipeline), Q-035 geschlossen (0 € Budget), Kostenschätzung angepasst | Project Owner / Producer |
| 1.2.0 | 2026-07-24 | Vollspielinventar vom verbindlichen Allianz-/Legion-MS-1-Produktionsumfang gemäß D-056 getrennt | Technical Art Director / Lead Environment Artist |
| 1.2.1 | 2026-07-24 | Commander-Art und -Voice im Detailregister eindeutig als Post-MVP-Bedarf markiert | Technical Art Director / Lead Environment Artist |
| 1.3.0 | 2026-07-25 | Synty-/Kauf-Zuordnungen in §3.3–3.5 als „ersetzt durch D-054" markiert (stehen gelassen, nicht gelöscht); neue Spalte „MS-1-Strategie (D-054)" mit CC0-Base/AI-Generated/Hybrid je Fraktion ergänzt, Rollen-Zuordnung übernommen aus SourceCatalog_MS1.md §5 | Producer |
| 1.4.0 | 2026-08-08 | Audio §3.11 auf den tatsächlichen D-090-Stand fortgeschrieben: 35 Kenney-CC0-SFX integriert, Sonniss nur Reserve außerhalb des öffentlichen Rohdatei-Repos, vier Suno-Musiktracks mit unvollständiger Provenienz; Rollup und 0-€-Aussage korrigiert | Producer / Agent (Umsetzung) |
Footnotes
-
MS-1 umfasst nur die neun Gebäuderollen aus MVPContentManifest.md (HQ, Reaktor, Raffinerie, Kaserne, Fahrzeugfabrik, Radar, Geschützstellung u. a.); die 12/Fraktion-Zahl bleibt das Vollspiel-Maß. Rollen-genaue Quellenzuordnung: SourceCatalog_MS1.md §5. ↩
-
MS-1 umfasst nur die acht Einheitenrollen aus MVPContentManifest.md; CC0-Quellen decken vollständige Militär-Einheiten-Roster nicht ab, daher AI-Generated (KI-3D-Generierung) als primäre Strategie. Rollen-genaue Quellenzuordnung: SourceCatalog_MS1.md §5. ↩
-
MS-1-Fahrzeugrollen (Harvester, Buggy, Leichter Panzer, Schwerer Panzer, Artillerie) sind Teil der acht Einheitenrollen aus MVPContentManifest.md; die 12/Fraktion-Zahl bleibt das Vollspiel-Maß. Rollen-genaue Quellenzuordnung: SourceCatalog_MS1.md §5. ↩