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Asset-Register (Asset Audit)

Version: 1.4.0 | Status: sprint-freigegeben – MS-1 rebaselined, Tier-0-Audio integriert | Verantwortungsbereich: Technical Art Director / Lead Environment Artist / Project Owner | Sprint: 12

Zweck

Das verbindliche Asset-Register von Hashkrieg: pro benötigter Asset-Kategorie die kanonische Bedarfsmenge (mit führendem GDD-Dokument), eine Kandidatenquelle, Lizenz, Kostenschätzung (0 € Budget per D-054), URP-/Qualitätsbewertung, geschätzter Anpassungsaufwand und die BUY / MODIFY / BUILD-Klassifikation nach der Rubrik aus ProcurementStrategy.md §3. Dieses Dokument ist das zentrale Sprint-5-Ergebnis (Asset Audit) und die Eingabe für die Produktionsplanung (Sprint 6).

Die Bedarfsmengen folgen der Single-Source-of-Truth-Regel (D-047): jede Zahl verweist auf das führende GDD-Dokument, statt sie hier neu festzulegen. Die historische ../../RTS_Asset_Pipeline.md (APL) ist eine Wunschliste und wird von diesem Register abgelöst (Reconciliation §2).

Abhängigkeiten

MS-1-Override (D-056)

Das Register bewahrt den Vollspielbedarf als Beschaffungsinventar. Für MS-1 werden jedoch ausschließlich die zwei Fraktionen, neun Gebäuderollen, acht Einheitenrollen und Glutrinne aus MVPContentManifest.md produziert. Evolvierte, Luft, Eliten, Superwaffen, Drohnen, Commander und weitere Biome sind Post-MVP.

Ergänzung 2026-07-25 (ersetzt durch D-054): Die Synty-/Kauf-Zuordnungen in §3.3–3.5 (Kandidatenquelle, Kosten, BUY/MODIFY) sind das historische Vollspiel-Beschaffungsinventar aus Sprint 5 und bleiben unverändert stehen (keine stille Umschreibung). Für MS-1 sind sie überholt und ersetzt durch D-054 (0-€-Strategie: CC0 + KI-Generierung, kein Kauf-Tier). Die verbindliche MS-1-Zuordnung steht in der jeweils neu ergänzten Spalte „MS-1-Strategie (D-054)" der drei Tabellen und folgt der Rollen-zu-Quelle-Recherche in SourceCatalog_MS1.md §5.

1. Fraktionen (Kontext für alle Einheiten-Kategorien)

Drei asymmetrische Fraktionen (../gamedesign/Factions.md, D-008): Allianz (High-Tech, Azurblau/Stahlgrau), Legion (Masse/Industrie, Rostrot/Ocker), Evolvierte (biologisch, Violett/Bio-Grün). Als grobe Regel über alle Einheiten-Kategorien:

  • Allianz & Legion = menschlich-mechanisch → im Synty-Militär-/Sci-Fi-Stil käuflich abgedeckt → überwiegend BUY/MODIFY.
  • Evolvierte = organisch-biologisch → im Store kaum abgedeckt → überwiegend MODIFY/BUILD (siehe BuildBacklog.md).

2. Reconciliation: kanonische Zahlen vs. RTS_Asset_Pipeline.md (APL)

Die APL nennt an mehreren Stellen überholte Mengen; die GDD-Entscheidungen aus Sprint 2 sind maßgeblich:

Kategorie APL (historisch) Kanonisch (GDD) Entscheidung Führendes Dokument
Gebäude 18/Fraktion ≈ 54 12/Fraktion = 36 D-008 Buildings.md
Infanterie 24 24 (8/Fraktion) – Infantry.md
Fahrzeuge 36 36 (12/Fraktion) – Vehicles.md
Luftfahrzeuge 21 21 (7/Fraktion) – Aircraft.md
Spezial-/Elite 15 0 (MS-1) → 9 (Vollspiel) + 3 Superwaffen D-056 / D-015 / D-023 Vehicles.md / Buildings.md
Drohnen 6 (Typen) 3/Fraktion = 9 D-014 Vehicles.md
Neutrale Tiere/Banditen/Mutanten/Händler/Türme Critters 10 + Lager-Sätze + 3 Türme, kein Handel D-016 NeutralUnits.md
Biome 10 10 D-017 Biomes.md
Karten 10 12 (1/4/8/12-Roadmap) D-017 Maps.md
Marine (Paket 07) 6 „optional" 0 – gestrichen D-013 ../production/DecisionLog.md
Commander – 3 (1/Fraktion) D-009 CommanderSystem.md

Ein nicht-destruktiver Korrekturhinweis an der Spitze der APL verweist auf dieses Register (siehe ../../RTS_Asset_Pipeline.md).

3. Register nach Kategorie

Spalten: Bedarf (kanonische Menge), Kandidatenquelle, Lizenz (Detail in Licenses.md), Kosten (Einschätzung, Listen-/Sale-Spanne), URP/Qualität, Aufwand (Person-Tage, grob), Klasse.

3.1 Environment / Biome / Terrain

Posten Bedarf Kandidatenquelle Lizenz Kosten URP/Qualität Aufwand Klasse
Biome-Basis-Kits 10 Biome (Biomes.md) Synty Nature-Serie (Swamp, Snow, Meadow), Apocalypse Wasteland; CC0: Kenney/Quaternius Synty-EULA (5 Seats) / CC0 150–450 USD (Bundles) Synty URP ok; CC0 = FBX ohne Material → URP-Setup 1–2 PT/Biom Material-Pass MODIFY
Terrain-Tooling 1 Toolchain Gaia Pro VS oder MapMagic 2 (Core kostenlos) per Seat 0–200 USD URP-kompatibel; Vegetation-Shader kritisch 2–3 PT Einrichtung BUY
Vegetation-Shader – The Vegetation Engine (o. ä.) per Seat 30–80 USD Ersatz-Shader nötig, da Fremd-Bäume Built-in 1–2 PT MODIFY
Straßen/Brücken/Deko Kartenbedarf Synty-Packs (in Biome-Kits enthalten) Synty-EULA in Kits ok Kit-Bashing BUY
Aetherium-Verseuchungs-Layer pro Biom — nicht käuflich — eigen – Signature-Overlay siehe BuildBacklog.md BUILD

Karten (12, Maps.md) sind Level-Design aus Biom-Bausteinen, kein Kauf-Asset; sie entstehen aus den Biome-Kits + Aetherium-Layer.

3.2 Aetherium / Ressourcen (Signature-USP)

Posten Bedarf Kandidatenquelle Lizenz Kosten URP/Qualität Aufwand Klasse
Kristall-Basisgeometrie Mutterkristall + Ausläufer (Resources.md) Stylized Crystals Megapack (Piloto) als Rohform Asset-Store-EULA 0–25 USD URP-Badge pro Pack einzeln prüfen (PBR-Pack = nicht URP!) Basis übernehmen MODIFY
Aetherium-Shader (Glow, Wachstumsstufen, Verseuchung) 1 Shader-System — nicht käuflich — eigen – Kernfeature, umweltverändernd siehe BuildBacklog.md BUILD
Partikel/VFX Kristallwachstum – — eigen (Teil VFX §3.10) eigen – – – BUILD

Aetherium ist das Signature-Element (D-010) und funktional einzigartig (Nachwachsen, Ausbreitung, Überernte) – kein Store-Asset bildet das ab.

3.3 Gebäude (36 = 12/Fraktion)

Führend: Buildings.md (D-008). Modulare Sci-Fi-Baukästen + fraktionsspezifisches Kit-Bashing sind der Kohärenz-Weg (größter Einzelposten der Pipeline).

Fraktion Bedarf Kandidatenquelle (Vollspiel, ersetzt durch D-054) Kosten Aufwand Klasse MS-1-Strategie (D-054)1
Allianz 12 Synty Sci-Fi City/Outpost (modular) (ersetzt durch D-054) in Packs 0,5–1 PT/Gebäude Dach-/Detail-Kitbash MODIFY Hybrid (CC0-Kitbashing Quaternius/Kenney + KI-Nachgenerierung je Rolle)
Legion 12 Synty Sci-Fi + Apocalypse (industriell/roh) (ersetzt durch D-054) in Packs 0,5–1 PT/Gebäude MODIFY Hybrid (CC0-Kitbashing Quaternius/Kenney + KI-Nachgenerierung je Rolle)
Evolvierte 12 — kaum Store-Deckung (organisch) — – 1,5–3 PT/Gebäude Eigenbau BUILD n/a (Post-MVP, D-056 – nicht Teil des MS-1-Bedarfs)

Bau-/Trümmer-Zustände (D-012) liegen im selben Polycount-Budget (AssetBudget.md §1), sind aber je Gebäude als Material-/Mesh-Swap zu erstellen (im Aufwand enthalten).

3.4 Infanterie (24 = 8/Fraktion)

Führend: Infantry.md. Humanoid-Rig ⇒ Animationen zwischen Packs retargetbar (senkt Mischrisiko).

Fraktion Bedarf Kandidatenquelle (Vollspiel, ersetzt durch D-054) Kosten Aufwand Klasse MS-1-Strategie (D-054)2
Allianz 8 Synty Military/Sci-Fi (fully rigged), Sidekick-Varianten (ersetzt durch D-054) 35–150 USD/Pack Teamfarben-/Material-Pass 0,25 PT/Typ BUY AI-Generated (Bauarbeiter, Infanterie Standard)
Legion 8 Synty Military (rau/Masse) (ersetzt durch D-054) in Packs Material-Pass BUY AI-Generated (Bauarbeiter, Infanterie Standard)
Evolvierte 8 — organisch, nicht abgedeckt — – 1–2 PT/Typ Eigenbau + Rig BUILD n/a (Post-MVP, D-056 – nicht Teil des MS-1-Bedarfs)

Capture-Einheiten (Engineer/Saboteur/Tunnelgräber, D-022) sind Teil der 8/Fraktion, kein Zusatz.

3.5 Fahrzeuge (36 = 12/Fraktion)

Führend: Vehicles.md. Rig-los (Code-Animation) ⇒ kein Rigging-Aufwand.

Fraktion Bedarf Kandidatenquelle (Vollspiel, ersetzt durch D-054) Kosten Aufwand Klasse MS-1-Strategie (D-054)3
Allianz 12 Synty Sci-Fi/Military/Mech Packs (ersetzt durch D-054) 50–150 USD/Pack Material-/LOD-Pass 0,25–0,5 PT/Typ BUY Hybrid (Harvester, Buggy, Leichter Panzer, Artillerie); AI-Generated (Schwerer Panzer)
Legion 12 Synty Military (ersetzt durch D-054) in Packs Material-/LOD-Pass BUY/MODIFY Hybrid (Harvester, Buggy, Leichter Panzer, Artillerie); AI-Generated (Schwerer Panzer)
Evolvierte 12 biologische Entsprechungen — nicht abgedeckt – 1,5–2,5 PT/Typ Eigenbau BUILD n/a (Post-MVP, D-056 – nicht Teil des MS-1-Bedarfs)

3.6 Luftfahrzeuge (21 = 7/Fraktion)

Führend: Aircraft.md. Eigene Steering-Schicht (D-034), rig-los.

Fraktion Bedarf Kandidatenquelle Kosten Aufwand Klasse
Allianz 7 Synty Sci-Fi Space/City (Flugobjekte) in Packs Material-/LOD-Pass BUY/MODIFY
Legion 7 Synty in Packs Material-/LOD-Pass MODIFY
Evolvierte 7 organisch (Flugbrut) — nicht abgedeckt – 1,5–2,5 PT/Typ Eigenbau BUILD

3.7 Elite-Einheiten & Superwaffen

Führend Elite-Werte: Vehicles.md (D-015); Superwaffen: Buildings.md (D-023).

Posten Bedarf Kandidatenquelle Kosten Aufwand Klasse
Elite (Titan-Mech, Mobile Festung) 2 von 3 menschlich (Post-MVP; Vollspiel 3/Fraktion) Synty Mech Pack als Basis ~50 USD 2–3 PT Hero-Detail/LOD (2× 2048² Ausnahmebudget) MODIFY
Elite Evolvierte (Alpha-Mutant) 1 — organisch — – 3 PT Eigenbau BUILD
Superwaffen-Gebäude 3 (1/Fraktion) Kitbash aus Gebäude-Kits in Packs 2–3 PT/Stk Signature-Aufbau MODIFY/BUILD

Elite sind Hero-Assets (max. 1–3 gleichzeitig, D-015) → höheres Textur-/Poly-Ausnahmebudget zulässig.

3.8 Drohnen (9 = 3/Fraktion)

Führend: Vehicles.md/Aircraft.md (D-014, Produktion in bestehenden Fabriken). Kleine, oft instanzierte Meshes → strenges Budget.

Fraktion Bedarf Kandidatenquelle Aufwand Klasse
Allianz/Legion 3 + 3 Synty-Kleinobjekte / CC0 Material-Pass BUY/MODIFY
Evolvierte 3 organische Sporen/Keime — eigen 0,5–1 PT/Typ BUILD

3.9 Neutrale Einheiten

Führend: NeutralUnits.md (D-016). Kein Handelssystem/Händler (gestrichen).

Posten Bedarf Kandidatenquelle Kosten Aufwand Klasse
Critters (Ambient-Fauna) 10 Typen, biomgebunden CC0 (Quaternius Animals), Synty 0–40 USD Material-Pass BUY
Feindliche Lager (Banditen/Mutanten) Einheiten-Reskins bestehender Fraktions-Meshes intern (Reuse) – 0,5 PT/Variante Reskin MODIFY
Capturebare Geschütztürme 3 Modulvarianten (MG/Flak/Rakete) Teil Gebäude-Verteidigungsmodul in Gebäude-Kits Reuse MODIFY

3.10 VFX

Führend Budgets: AssetBudget.md §4. Größtes URP-Filterproblem – nur Packs mit explizitem URP-Support.

Posten Kandidatenquelle Lizenz Kosten URP Klasse
Allgemeine Kampf-VFX (Mündung, Treffer, Explosion) Hovl Studio (stylized), Vefects URP-Linien; War FX (frei) Asset-Store-EULA 0–40 USD/Pack explizit URP-Packs wählen BUY/MODIFY
Schilde/Laser/EMP stylized VFX-Packs EULA 10–40 USD URP prüfen MODIFY
Aetherium-Wachstum/Verseuchung — eigen (Signature) eigen – – BUILD
Wetter/Hazard (D-028) Basis-Packs + eigen gemischt – screen-space-nah MODIFY

Stylized (nicht realistisch), da auf Top-Down-Distanz Silhouette/Timing zählen und realistische Effekte den Synty-Look brechen (R-04).

3.11 Audio (SFX / Musik / Sprache)

Führend Budgets: AssetBudget.md §5.

Posten Kandidatenquelle Lizenz Kosten Klasse
Tier-0-SFX (Waffen, Treffer, Tod, UI, Produktion) Kenney Sci-Fi / Impact / Interface Sounds; 35 unveränderte OGGs integriert (D-090) CC0 1.0, öffentliches Repo erlaubt 0 € BUY – integriert/kuratiert
Weitere SFX/Ambience Kenney-CC0 oder Eigenerzeugung; Sonniss nur als nicht repo-fähige Build-Reserve je Quelle; Sonniss-Rohdateien nicht weitervertreibbar 0 € im MS-1 BUY/BUILD – offen
Musik vier vorhandene Suno-Tracks (Menü + drei Ingame), zweckgebundene D-083/D-086-Ausnahme kommerziell laut Inhabertarif; Provenienz noch unvollständig vorhandener Abotarif BUILD – integriert, Nachweis offen
Sprache/Commander-VO Auftrag (Signature, CommanderSystem.md) Auftrag/eigen Auftrag BUILD

Sonniss-Dateien dürfen nicht als Rohdateien in das öffentliche Repo (Repo-Hygiene, ProcurementStrategy.md §5). Sie sind deshalb keine primäre MS-1-Quelle. Tier 0 verwendet ausschließlich die drei Kenney-CC0-Packs. Audio-Kohärenz entsteht über den D-090-Mixer und das feste Voice-Management; die vier Musikdatensätze bleiben bis zu echten Original- belegen als incomplete markiert.

3.12 UI

Führend Budgets: AssetBudget.md §2 (UI). Weitgehend pipeline-unabhängig (uGUI/UI Toolkit).

Posten Kandidatenquelle Kosten Klasse
Icon-Bibliothek (Einheiten/Gebäude/Fähigkeiten) Sci-Fi-Icon-Packs (Store) 10–40 USD BUY
HUD-/Sci-Fi-Rahmen-Elemente Synty INTERFACE (in Bundles) in Bundles MODIFY
RTS-Layout (Command-Card, Ressourcenleiste, Minimap, Gruppenporträts) — gameplay-verzahnt, eigen — – BUILD

RTS-UI ist stark gameplay-verzahnt; gekaufte HUDs sind generisch → Layout eigen, Icons kaufen (Icons sind der teure Teil).

3.13 Animationen

Führend Budgets: AssetBudget.md §3 (LOD/Culling); pipeline-unabhängig (Daten).

Posten Kandidatenquelle Lizenz Kosten Klasse
Humanoid-Basis (Idle/Lauf/Schuss/Tod/Reparieren/Bauen/Sammeln) Quaternius Universal Animation Library (CC0, retarget-fähig), Kevin Iglesias, Mixamo CC0 / EULA / Mixamo-Rohdaten-Einschränkung 0–30 USD/Pack BUY
Signature (Hero/Commander/Evolvierte-Organik) eigen eigen – BUILD

Humanoid-Retargeting gleicht Rig-Unterschiede aus; RTS-Distanz verzeiht generische Animationen. Mixamo-Rohdaten nicht in geteilte Repos (Lizenzdetail → Licenses.md).

3.14 Fraktionsidentität & Commander

Führend für das Post-MVP-Zielbild: CommanderSystem.md (D-009). D-056 verschiebt Commander-Portraits, Key Art und Voice vollständig hinter MS-1.

Posten Bedarf Quelle Klasse
Commander-Portraits + Key Art 3 (1/Fraktion) eigen (Signature, TPD §7.2) BUILD
Logos/Banner/Farbpaletten 3 Sätze eigen BUILD
Ladebildschirme pro Fraktion/Kampagne eigen BUILD

4. Auswertung (Rollup)

Klassifikations-Verteilung (grob, nach Kategorie-Schwerpunkt):

Klasse Schwerpunkt Beispiele
BUY menschliche Einheiten (Basis), Critters, Icons, SFX, Basis-Animationen, Terrain-Tool Allianz/Legion-Infanterie, Kenney-CC0-SFX, CC0-Animationen
MODIFY Gebäude Allianz/Legion, Fahrzeuge/Luft, Biome, Kristall-Basis, VFX, HUD-Rahmen Synty-Kitbash + Teamfarben-/LOD-Pass
BUILD alle Evolvierten, Aetherium (Geometrie+Shader+VFX), Fraktions-Signaturen, RTS-UI-Layout, Commander-VO/Art siehe BuildBacklog.md

Kostenschätzung Kauf-Anteil (D-054): 0 € für den regulären MS-1- Beschaffungspfad. Basis-Assets kommen aus freigegebenen CC0-Quellen wie Quaternius und Kenney oder aus ausdrücklich erlaubten Generatorpfaden. Die Suno-Musik ist die eng begrenzte, bereits bestehende D-083/D-086-Ausnahme und kein neuer Audio-Kauf aus D-090. Q-035 bleibt geschlossen. Der dominierende Realaufwand liegt im BUILD/MODIFY-Personalaufwand der Community.

Offene Punkte

  • Person-Tage-Schätzungen sind grob und ohne kalibrierten Referenz-Frame (Phase-0-Signature-Asset). Nach dem Phase-0-Bau sind sie in v1.1.0 nachzujustieren (koppelt an R-16).
  • Terrain-Verfahren (Unity Terrain vs. Custom Mesh) ist noch keinem TDD zugeordnet (AssetBudget.md, Offene Punkte) – beeinflusst Environment-Aufwand.
  • Q-035 (Budget-Obergrenze) ist durch D-054 geschlossen (0 € Budget); Q-036 und Q-037 entfallen durch CC0/KI-Strategie.

Nächste Schritte

  1. Sprint 6: BUILD/MODIFY-Aufwand aus BuildBacklog.md in die Roadmap/Meilensteine und die Aufwandsschätzung (R-16) übernehmen (0 € Asset-Budget).
  2. Phase 0: Signature-Asset (Aetherium-Feld) bauen und vermessen → Person-Tage- und KI-Pipeline-Schätzungen als v1.1.0 kalibrieren.
  3. Laufend: Jeder CC0-/KI-Asset-Import → Licenses.md-Eintrag; Register-Zeile auf „integriert" fortschreiben.

Änderungsverlauf

Version Datum Änderung Autor
1.0.0 2026-07-22 Erstfassung Sprint 5: vollständiges Asset-Register über 14 Kategorien, kanonische GDD-Zahlen (APL-Reconciliation), BUY/MODIFY/BUILD-Klassifikation, Kosten-/Aufwandsschätzungen Technical Art Director / Lead Environment Artist
1.1.0 2026-07-24 Update auf D-054 (0 € Open-Source & KI-Pipeline), Q-035 geschlossen (0 € Budget), Kostenschätzung angepasst Project Owner / Producer
1.2.0 2026-07-24 Vollspielinventar vom verbindlichen Allianz-/Legion-MS-1-Produktionsumfang gemäß D-056 getrennt Technical Art Director / Lead Environment Artist
1.2.1 2026-07-24 Commander-Art und -Voice im Detailregister eindeutig als Post-MVP-Bedarf markiert Technical Art Director / Lead Environment Artist
1.3.0 2026-07-25 Synty-/Kauf-Zuordnungen in §3.3–3.5 als „ersetzt durch D-054" markiert (stehen gelassen, nicht gelöscht); neue Spalte „MS-1-Strategie (D-054)" mit CC0-Base/AI-Generated/Hybrid je Fraktion ergänzt, Rollen-Zuordnung übernommen aus SourceCatalog_MS1.md §5 Producer
1.4.0 2026-08-08 Audio §3.11 auf den tatsächlichen D-090-Stand fortgeschrieben: 35 Kenney-CC0-SFX integriert, Sonniss nur Reserve außerhalb des öffentlichen Rohdatei-Repos, vier Suno-Musiktracks mit unvollständiger Provenienz; Rollup und 0-€-Aussage korrigiert Producer / Agent (Umsetzung)

Footnotes

  1. MS-1 umfasst nur die neun Gebäuderollen aus MVPContentManifest.md (HQ, Reaktor, Raffinerie, Kaserne, Fahrzeugfabrik, Radar, Geschützstellung u. a.); die 12/Fraktion-Zahl bleibt das Vollspiel-Maß. Rollen-genaue Quellenzuordnung: SourceCatalog_MS1.md §5. ↩

  2. MS-1 umfasst nur die acht Einheitenrollen aus MVPContentManifest.md; CC0-Quellen decken vollständige Militär-Einheiten-Roster nicht ab, daher AI-Generated (KI-3D-Generierung) als primäre Strategie. Rollen-genaue Quellenzuordnung: SourceCatalog_MS1.md §5. ↩

  3. MS-1-Fahrzeugrollen (Harvester, Buggy, Leichter Panzer, Schwerer Panzer, Artillerie) sind Teil der acht Einheitenrollen aus MVPContentManifest.md; die 12/Fraktion-Zahl bleibt das Vollspiel-Maß. Rollen-genaue Quellenzuordnung: SourceCatalog_MS1.md §5. ↩