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3 changes: 3 additions & 0 deletions .gitignore
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Expand Up @@ -60,3 +60,6 @@ run/
*.log
logs/

# Git Worktrees
.worktrees/

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Expand Up @@ -100,16 +100,11 @@ public void onDisable() {
monthlyUpdateTask.cancel();
}

// Remove NPCs salvos para evitar duplicação em reinícios
if (npcManager != null && npcManager.isCitizensEnabled()) {
try {
npcManager.removeAllNPCs();
// Salva config para persistir remoção
saveConfig();
} catch (Exception e) {
getLogger().log(Level.SEVERE, "Erro ao remover NPCs no onDisable", e);
}
}
// Persiste os IDs dos NPCs para que sejam reutilizados no próximo onEnable.
// Os NPCs não são destruídos: o Citizens os salva e os recarrega automaticamente
// entre reinícios do servidor. Destruí-los aqui causaria a criação de novos
// NPCs a cada restart, em vez de reutilizar os existentes.
saveConfig();

getLogger().info("§c[CentralCartTopPlugin] Plugin desabilitado!");
}
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -170,11 +170,10 @@ private void updateOrCreateNPC(NPCRegistry registry, TopCustomer customer) {
// Atualiza o nome exibido
npc.setName(displayName);

// Atualiza a skin do jogador
if (npc.hasTrait(SkinTrait.class)) {
SkinTrait skinTrait = npc.getOrAddTrait(SkinTrait.class);
skinTrait.setSkinName(customer.getName());
}
// Atualiza a skin — getOrAddTrait garante que a trait existe antes de atualizar,
// sem depender de hasTrait que deixaria NPCs sem trait herdada sem skin atualizada
SkinTrait skinTrait = npc.getOrAddTrait(SkinTrait.class);
skinTrait.setSkinName(customer.getName(), true);

// Move o NPC para a nova localização (teleporta)
if (npc.isSpawned()) {
Expand Down
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