Skip to content

Repository files navigation

ArcEngine

Стартовый набор для 3D-игр, сделанный исключительно под LLM-кодинг.

Как пользоваться

  1. Скачайте репозиторий и откройте папку в кодинг-агенте (Claude Code или другом).
  2. Попросите: «Сделай игру, где…».
  3. Запустите run.bat — игра откроется в браузере. editor.bat — редактор сцены и интерфейса.

Что даёт

  • Обвязка из skills позволяющая LLM эффективно работать с набором.
  • Готовый мир на Babylon.js: земля с холмами, небо, свет, тени, toon-шейдер, камера.
  • Модели FBX и GLB со скелетом и анимациями, звук, игровой интерфейс.
  • Веб-редактор: расстановка объектов, настройки, звук, раскладка UI.

Почему под LLM

  • Ноль зависимостей и сборки — чистый JS, агенту нечего ломать в npm и бандлерах.
  • Агент знает правила — CLAUDE.md и скиллы в claude/skills/ описывают архитектуру до первой правки.
  • Агент проверяет себя — типы и тесты одной командой, линтер сцены и инструменты отладки.
  • Вы — в редакторе, агент — в коде — числа, объекты и UI лежат в файлах данных: их правите вы, логику пишет агент.

About

LLM Native 3D engine

Resources

Stars

159 stars

Watchers

10 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages